ATRAH – Ett kortspel om djuphavsfiske där du samlar varelser från avgrunden och tävlar om vilka familjer som blir mest värda.
I ATRAH hämtar du upp märkliga varelser från havets djup och fyller fiskmarknaden. Korten ligger i sex öppna stackar, och på din tur tar du ett eller två kort från en av dina tre rader, såvida inte båten blockerar raden. Därefter väljer du en varelsefamilj bland korten på handen och lägger alla kort i den familjen i din egen samling, medan resten skjuts ut i ett gemensamt majoritetsområde. Det gemensamma området avgör vilka två familjer som dubblar sitt värde vid uppräkningen, så korten du ger ifrån dig är lika viktiga som de du behåller. Har du tre eller fyra olika värden i samma familj kan du kräva en specialbricka, men väljer du att avstå från ett krav förlorar du den brickan för gott. Partiet slutar i det ögonblick den tredje stacken är tom, och flest poäng vinner.
- Skapat av Johannes Goupy, designern bakom Faraway, tillsammans med Jeremy Ducret
- 85 varelsekort fördelade på fem familjer, från skal till stora käftar och tentakler
- Korten du ger ifrån dig avgör vilka familjer som dubblar värdet vid uppräkningen
- Specialbrickor som krävs med tre eller fyra olika värden i samma familj
- Båten blockerar en av dina rader, så varje tur måste planeras runt den
- Partier på omkring en kvart, med egna regler för två spelare
ATRAH packar en överraskande mängd avvägningar i en kvart och en liten ask, och hela spelet kretsar kring spänningen mellan att samla själv och att styra den gemensamma marknaden. Den enkla uppställningen gör det snabbt att komma igång, medan majoritetsmekaniken ger tillräckligt att tänka på för vana spelare. Ett bra val som inleder eller avslutar en spelkväll.
Antal spelare: 2-4
Ålder: 10+
Speltid: 15 minuter
Språk: Engelska